Destiny 2’nin Kapanışı: Hayranlar Duygusal Tepkiler Veriyor!

Bungie, Destiny 2 için içerik güncellemelerini sonlandıracağını ve bu hareketle oyun sektörünün en uzun süreli canlı hizmet dönemlerind

Bungie, Destiny 2 için içerik güncellemelerini sonlandıracağını ve bu hareketle oyun sektörünün en uzun süreli canlı hizmet dönemlerinden birinin sona ereceğini duyurdu. Efsanevi çevrimiçi nişancı oyunu, 9 Haziran’da son güncellemesini alacak, ancak bu tarihten sonra da “oynanabilir” olmaya devam edecek. Bu, düşen oyuncu sayıları ve Bungie’nin yeni nişancı oyunu Marathon’un piyasaya sürülmesinin ardından, hayranların oyunun geleceği hakkında uzun süredir devam eden spekülasyonlarının bir sonucu.

UK merkezli Destiny içerik üreticisi My name is Byf, “Böyle bir veda etmek, tahmin ettiğimden daha acı verici,” derken, “Umarım bu yol burada sonlanmaz,” şeklinde ekledi. Hayranlar için bu açıklama tam bir sürpriz olmasa da, yine de şok ve üzüntüyle karşılandı. Destiny YouTuber’ı Datto, haber sonrası duygusal bir video güncellemesi ile, “Bu benim tüm yetişkinliğimin bir parçası oldu. Kelimelerle ifade edemiyorum… Arkadaşlarımın %99’u bu deneyimden geldi… Bu sadece bu oldu. Başka bir şey olmadı,” dedi.

“Binlerce saat eğlence için teşekkürler,” diye yazdı başka bir hayran, Bungie’nin gönderisinin altına. Stüdyo, 2024’te yayımlanan The Final Shape genişlemesinin ardından, “Destiny 2’ye olan sevgimizin değişmediğini” söyleyerek, “Artık paylaşılan dünyalarımız ve Destiny’nin, Destiny 2’nin ötesinde yaşamaya devam etme zamanının geldiğini” ifade etti. Stüdyo, bir devam oyununu üretip üretmeyeceğini doğrulamadı; sadece “Destiny hakkında paylaşacak daha fazla haberimiz olduğunda, ilk sizinle paylaşacağız,” dedi.

Bungie, aynı zamanda popüler Halo serisinin de yaratıcısı olup, 2022’de Sony tarafından 3.6 milyar dolarlık bir anlaşma ile satın alındı. Şimdi ise “gelecek oyunlarımızı geliştirmek” için çalışmalara başlayacaklarını belirtti. Marathon üzerinde çalışmaya devam etmesi bekleniyor; oyunun Mart ayında güçlü erken satışlar elde etmesine rağmen, çevrimiçi PC platformu Steam’de oyuncu tutmakta zorlandığı bildiriliyor. “Kalbimizin en derin yerinden teşekkür ederiz, yıldızlarda görüşmek üzere,” diyen ekip, Monument of Triumph adlı son güncellemeye dair içerikleri de sıraladı.

Destiny 2, 2017’de piyasaya sürüldü ve yaklaşık dokuz yıl boyunca raid’ler, ganimet düşüşleri ve haftalık sıfırlama döngüleriyle oyuncularını kendine bağladı. Bungie, bu süre zarfında çok sayıda zorlu değişim yaşadı. Şirket, 2023’te çalışanlarının %8’ini işten çıkarmak zorunda kaldı ve ardından 2024’te %17 daha fazla personel ile yollarını ayırdı. Mayıs ayında Sony, stüdyonun değerini düşürdü ve oyunlarının beklentileri karşılamadığı için yüz milyonlarca dolarlık kayıplar bildirdi.

The Game Business’ın editörlük koltuğunda oturan Christopher Dring, BBC’ye verdiği demeçte, canlı hizmet oyunlarının – piyasaya sürüldükten sonra düzenli olarak yeni, bazen ücretli içeriklerle güncellenen çevrimiçi oyunlar – hala “oyunlardaki baskın iş modeli” olduğunu söyledi. Pazarın “aşırı rekabetçi” olduğunu belirten Dring, “Yeni bir canlı hizmet oyununu çalıştırmak için, genelde bir diğerinin zarar görmesi gerekiyor,” dedi.

Ama bu duyuru, Bungie’nin Marathon’un doldurması umuduyla canlı hizmet modelinde bir boşluk bırakıyor. Fortnite gibi diğer büyük isimlerin de oyuncu katılımını artırmakta zorlandığı bir dönemde, bu değişiklikler önemli bir etki yaratacağa benziyor. Bakalım bundan sonra ne olacak? Gelişmeleri takip ediyoruz…

Kaynak: Orijinal Haber